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一文详细解析工业WiFi模块的基础知识
  • 发布日期:2019-09-20      浏览次数:357
    • 1、无线WiFi模块的SDK是什么?

       

      SDK是工业无线模块的软件开发工具包(全称:Software Development Kit)的英文简称,一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架,硬件平台,操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。

       

      2、WiFi模块的驱动是什么?

      驱动程序即添加到操作系统中的一小块代码,其中包含有关硬件设备的信息。有了此信息,计算机就可以与设备进行通信。驱动程序是硬件厂商根据操作系统编写的配置文件,可以说没有驱动程序,计算机中的硬件就无法工作。

      对于WiFi模块而言,这个硬件可以是做从设备的WiFi模块,目前SKYLAB的从设备的WiFi模块均可以提供驱动,支持的系统有:Window,Linux以及Android。

       

      3、什么是WiFi模块的网口?

      WiFi模块的网口要从两方面来讲,

      (1)硬件上:

      网络接口指的网络设备的各种接口,我们现今正在使用的网络接口都为以太网接口。

      常见的以太网接口类型有RJ-45接口,RJ-11接口,SC光纤接口,FDDI接口,AUI接口,BNC接口,Console接口。

      (2)软件上:

      网口区分为:WAN口,LAN口

      WAN口是用来连接外网(公网),或者说是连接宽带运营商的设备的。

      LAN口(1、2、3、4),是用来连接内网(局域网)中的设备的,主要是用来连接电脑、交换机、打印机等设备的。

       

      4、什么是WiFi模块的IP地址?

      IP是英文Internet Protocol的缩写,意思是“网络之间互连的协议”,也就是为计算机网络相互连接进行通信而设计的协议。

      IP地址是一个32位的二进制数,通常被分割为4个“8位二进制数”(也就是4个字节)。

       

      5、什么是路由?

      路由是指路由器从一个接口上收到数据包,根据数据包的目的地址进行定向并转发到另一个接口的过程。

      路由算法根据许多信息来填充路由表。目的/下一跳地址对告知路由器到达该目的方式是把分组发送给代表“下一跳”的路由器,当路由器收到一个分组,它就检查其目标地址,尝试将此地址与其“下一跳”相关。

       

      6、什么是默认网关?

      一个可直接到达的路由器的IP 地址。配置默认网关可以在 IP 路由表中创建一个默认路径。 一台主机可以有多个网关。默认网关的意思是一台主机如果找不到可用的网关,就把数据包发给默认指定的网关,由这个网关来处理数据包。

      比如SKYLAB的码讯光电无线模块的默认网关一般是10.10.10.254,在浏览器的地址栏内输入10.10.10.254就可以进入WiFi模块的配置页面,在配置页面可以对WiFi模块的工作模式、语言等项目进行设置和更改。WiFi模块在Apclient工作模式下,会有2个默认网关。

       

      7、什么是局域网?

      局域网是指在某一区域内由多台计算机互联成的计算机组。局域网可以实现文件管理、应用软件共享、打印机共享、工作组内的日程安排、电子邮件和通信服务等功能。局域网是封闭型的,可以由办公室内的两台计算机组成,也可以由一个公司内的上千台计算机组成。

       

      8、什么是DHCP?

      DHCP(动态主机配置协议)是一个局域网的网络协议,使用UDP协议工作。给内部网络或网络服务供应商自动分配IP地址,给用户或者内部网络管理员作为对所有计算机作中央管理的手段。比如SKYLAB所有做主的WiFi模块,都可以支持DHCP服务器。

      根据DHCP地址池,每个连接到模块的设备都会被自动分配一个IP地址。

       

      9、TCP/UDP数据传输协议

      TCP(传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

      TCP三次握手的过程如下:

      客户端发送SYN(SEQ=x)报文给服务器端,进入SYN_SEND状态。

      服务器端收到SYN报文,回应一个SYN (SEQ=y)ACK(ACK=x+1)报文,进入SYN_RECV状态。

      客户端收到服务器端的SYN报文,回应一个ACK(ACK=y+1)报文,进入Established状态。

      TCP建立连接要进行3次握手,而断开连接要进行4次
      (1)当主机A完成数据传输后,将控制位FIN置1,提出停止TCP连接的请求
      (2)主机B收到FIN后对其作出响应,确认这一方向上的TCP连接将关闭,将ACK置1
      (3)由B 端再提出反方向的关闭请求,将FIN置1
      (4)主机A对主机B的请求进行确认,将ACK置1,双方向的关闭结束.
      由TCP的三次握手和四次断开可以看出,TCP使用面向连接的通信方式,大大提高了数据通信的可靠性,使发送数据端
      和接收端在数据正式传输前就有了交互,为数据正式传输打下了可靠的基础。

       

      UDP协议全称是用户数据报协议,在网络中它与TCP协议一样用于处理数据包,是一种无连接的协议。

      传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制

       

      TCP与UDP的区别:
      1.基于连接与无连接;
      2.对系统资源的要求(TCP较多,UDP少);
      3.UDP程序结构较简单;
      4.流模式与数据报模式 ;
      5.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证。

       

       

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